Dårlig tilgængelighed er ikke kun, når teksten står med en grøn, krøllet font på en rød baggrund. Det er også når kort skal vendes rigtigt for at man kan aflæse deres værdier. Eller teksten står meget småt og skal kunne læses på afstand. Når ikonerne ligner hinanden eller ikke giver mening. Når opmærksomheden naturligt retter sig forkerte steder hen. Eller når det tager 30 minutter at sortere spilkomponenterne og selve spillet er overstået på 5 minutter.

Hvad gør et brætspil let at lære, nemt at spille og svært at misforstå? og hvornår spænder grafik, ikoner og layout i praksis ben for spiloplevelsen?

Denne debat er vigtig for dig, der designer spil til Fastaval, pitcher til forlag, selv udgiver brætspil eller bare går virkelig meget op i, at andre mennesker skal gøre sig mere umage.

Vi kommer ikke til at diskutere, om noget er flot eller grimt, men om objektive valg, der er afgørende for, om et brætspil bliver lettere eller sværere at gå til. Vi kommer også ind på fordele og ulemper ved sprogneutrale komponenter, som ofte bruges i Norden.

Du tænker sikkert allerede på nogle grelle eksempler fra virkeligheden, og det er fantastisk. For hvis du sender dem til jeppe@norsker.com, bliver de indarbejdet i debatmaterialet, så vi kan diskutere det sammen. Intet er helligt.

Eksemplerne gennemgås under oplægget og bruges som afsæt for fælles analyse og diskussion. Sammen identificerer vi mønstre og udleder generelle principper, som kan bruges direkte i ens eget design. Det bliver formentlig en skøn blanding af dansk og engelsk, men du skal nok fange pointerne uanset dine sproglige evner.


Tidspunkt: 
Lørdag 12:00-14:00

Hvor: Ottos Stue

Antal deltagere: Ubegrænset

Sprog: Dansk/Engelsk

Pris: Gratis

Krav for deltagelse: Alle velkomne